Информатика как искусство
Возможности IT в духовном мире
О цифровом искусстве
Цифровое искусство (его также называют мультимедийным или искусством новых медиа) объединяет множество форм. Это цифровая живопись и иллюстрация, фотография и скульптура, 3D-графика, гейм-арт, интерактивные инсталляции и многое другое. Бесчисленные digital-творения объединяет то, что все они создаются при помощи компьютера, смартфона и других гаджетов.
Какие виды цифрового искусства мы встречаем каждый день?
Все, о чем вы уже знаете, но никогда не думали в таком ключе.
Web-дизайн — это процесс, который начинается с продумывания перемещений пользователей по будущему сайту и заканчивается созданием готового макета сайта в графическом редакторе. Современный Web-дизайн уже давно вышел за рамки обычной эстетики и визуальной красоты. В зону ответственности этой сферы входит также удобство и функциональность сайтов. Данный сайт также является примером этого вида цифрового искусства.
Компьютерная музыка или аудио
Научно-технический прогресс расширил возможности создателей , позволив им работать над произведениями при помощи программных средств. Эксперимент идет рядом с творчеством, композиторы постоянно ищут новое звучание, работают с различными тембрами. В процессе активного освоения возможностей электронной техники появляются электроакустическая, спектральная, синтезаторная, а позже и компьютерная музыка, основанная на своеобразном соединении новых технических достижений и современной эстетики.
В Кузбассе также можно найти яркие примеры цифрового искусства
В 2020 году в Кемеровской области запустили культурно-цифровую революцию. Началась она в Кемерово, с выставки уникальной картины “Святая Русь” культового русского художника Михаила Нестерова и , когда было решено создать культурный кластер в регионе. С этого момента открываются филиалы московских театров и музеев, вводятся направления цифрового искусства в колледжах и ВУЗах, все больше выставок начинают использовать цифровой формат.
Если вы еще сомневаетесь в цифровом искусстве как части культурного наследия современного общества, мы подготовили для вас мини-экскурсию по выставке с использованием цифровых технологий Кузбасского центра искусств “10 гениев эпохи Возрождения”. Желаем приятного просмотра!
Виртуальная экскурсия “10 гениев эпохи Возрождения”
Картины Рафаэля, Микеланджело, Леонардо да Винчи и других великих художников, представленные с помощью современных технологий.
Какие выставки можно посетить в Кузбассе
Референсы сознания. От наскального искусства до Digital-Art
Будем рады вашим предложениям для контента сайта!
Информатика как вид искусства
Что же такое информатика?
Информатиканаука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений. Информатика включает дисциплины, относящиеся к обработке информациивычислительных машинахвычислительных сетяхабстрактные, вроде анализа алгоритмов, так и конкретные, например, разработка языков программированияпротоколов передачи данныхТемами исследований в информатике являются вопросы: что можно, а что нельзя реализовать программахбазах данных, каким образом можно решать специфические вычислительные и информационные задачи с максимальной эффективностью, в каком виде следует хранить и восстанавливать информацию специфического вида, как программы и люди должны взаимодействовать друг с другом и тому подобное.
Прикладная информатика – это наука, которая исследует законы, методы и способы получения, хранения, передачи и обработки информации в различных сферах жизни. Прикладная информатика занимается такими сферами как:Искусственный интеллект – это способность компьютера обучаться, принимать решения и выполнять действия, свойственные человеческому интеллекту. Компьютерная графика и визуализация – область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения. Компьютерная безопасность это защита компьютерных систем и сетей от раскрытия информации, кражи или повреждения их аппаратного обеспечения, программного обеспечения или электронных данных, а также от нарушения или неправильного направления предоставляемых ими услуг. Компьютерное моделирование это процесс математического моделирования, выполняемый на компьютере, который предназначен для прогнозирования поведения или результатов работы реальной или физической системы. Компьютерные сети это набор компьютеров, совместно использующих ресурсы, расположенные на сетевых узлах или предоставляемые ими. Компьютеры используют общие протоколы связи по цифровым соединениям для связи друг с другом.
Цифрова́я жи́вопись — вид современного изобразительного искусства, связанный с передачей зрительных образов посредством воспроизведения на экране светящихся точек; нанесения принтером красок на твёрдую или гибкую поверхность. Создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за счёт использования человеком компьютерных имитаций традиционных инструментов художника. Цифровая живопись – развивающаяся форма искусства, в которой используются традиционные техники рисования, такие как акварель, масло и т. д. наносятся с помощью цифровых инструментов с помощью компьютера, графического планшета и пера, а также программного обеспечения. Традиционная живопись — это живопись с помощью физического носителя, в отличие от более современного стиля, такого как цифровой. Цифровая живопись отличается от других форм цифрового искусства, особенно искусства, созданного на компьютере, тем, что не требует компьютерного рендеринга модели. Искусствоведы часто классифицируют цифровое искусство как двоякое: объектно-ориентированные произведения искусства и процессно-ориентированные визуальные эффекты. В первом сценарии цифровые технологии являются средством достижения цели и функционируют как инструмент для создания традиционных объектов, таких как картины, фотографии, гравюры и скульптуры. Во втором случае технология-это сама цель, и художники исследуют возможности, связанные с самой сутью этой новой среды. Эта последняя категория — часто связанная с термином «новые медиа» — относится ко всему вычислимому искусству, которое создается, хранится и распространяется в цифровом виде. Другими словами, в то время как некоторые работы полагаются на цифровые инструменты для увеличения уже существующего носителя, другие используют цифровые технологии в качестве неотъемлемого и неразрывного компонента при создании артефакта.
Примеры цифровой живописи
Искусственный интеллект — это ещё один вид информационного искусства; свойство искусственных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека; наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
Происхождение и смысл термина
Процитированное в преамбуле определение искусственного интеллекта, данное Джоном Маккарти в 1956 году на семинаре в Дартмутском университете, не связано напрямую с пониманием интеллекта у человека. Согласно Маккарти, ИИ-исследователи вольны использовать методы, которые не наблюдаются у людей, если это необходимо для решения конкретных проблем. Поясняя своё определение, Джон Маккарти указывает: «Проблема состоит в том, что пока мы не можем в целом определить, какие вычислительные процедуры мы хотим называть интеллектуальными. Мы понимаем некоторые механизмы интеллекта и не понимаем остальные. Поэтому под интеллектом в пределах этой науки понимается только вычислительная составляющая способности достигать целей в мире». В то же время существует и точка зрения, согласно которой интеллект может быть только биологическим феноменом. В английском языке словосочетание artificial intelligence не имеет антропоморфной окраски, которую оно приобрело в традиционном русском переводе: слово intelligence в используемом контексте скорее означает «умение рассуждать разумно», а вовсе не «интеллект». Даются следующие определения искусственного интеллекта:
Одно из частных определений интеллекта, общее для человека и «машины», можно сформулировать так: «Интеллект — способность системы создавать в ходе самообучения программы для решения задач определённого класса сложности и решать эти задачи».
Предпосылки развития науки искусственного интеллекта
История искусственного интеллекта как нового научного направления начинается в середине XX века. К этому времени уже было сформировано множество предпосылок его зарождения: среди философов давно шли споры о природе человека и процессе познания мира, нейрофизиологи и психологи разработали ряд теорий относительно работы человеческого мозга и мышления, экономисты и математики задавались вопросами оптимальных расчётов и представления знаний о мире в формализованном виде; наконец, зародился фундамент математической теории вычислений — теории алгоритмов — и были созданы первые компьютеры. Возможности новых машин в плане скорости вычислений оказались больше человеческих, поэтому в учёном сообществе зародился вопрос: каковы границы возможностей компьютеров и достигнут ли машины уровня развития человека? В 1950 году один из пионеров в области вычислительной техники, английский учёный Алан Тьюринг, пишет статью под названием «Может ли машина мыслить?», в которой описывает процедуру, с помощью которой можно будет определить момент, когда машина сравняется в плане разумности с человеком, получившую название теста Тьюринга.
Области применения искусственного интеллекта
Финансовые учреждения давно используют нейронные сети для выявления подозрительных событий и действий. Использование ИИ в банковской сфере началось ещё в 1987 году, когда Security Pacific National Bank в США создал целевую группу по противодействию мошенничеству и несанкционированному использованию дебетовых карт
Применение ИИ является важным трендом в создании перспективных систем управления поля боя и вооружением. С помощью ИИ возможно обеспечить оптимальный и адаптивный к угрозам выбор комбинации сенсоров и средств поражения, скоординировать их совместное функционирование, обнаруживать и идентифицировать угрозы, оценивать намерения противника. Существенную роль ИИ играет в реализации тактических систем дополненной реальности.
Роботы стали распространены во многих отраслях промышленности и часто занимаются работой, которая считается опасной для людей. Роботы оказались эффективными на рабочих местах, связанных с повторяющимися рутинными заданиями, которые могут привести к ошибкам или несчастным случаям из-за снижения концентрации с течением времени. Также широкое применение роботы получили в работе, которую люди могут найти унизительной.
Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.
Основные области применения
1) Научная работа:
Компьютерная графика является также одной из областей научной деятельности. В области компьютерной графики защищаются диссертации, а также проводятся различные конференции:
2) Двухмерная графика:
Двухмерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.
3) Представление цветов к компьютере:
Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике используются различные формы его представления. В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некоторой цветовой системе. Стандартные способы хранения и обработки цвета в компьютере обусловлены свойствами человеческого зрения. Наиболее распространены системы RGB для дисплеев и CMYK для работы в типографском деле. Иногда используется система с большим, чем три, числом компонент. Кодируется спектр отражения или испускания источника, что позволяет более точно описать физические свойства цвета. Такие схемы используются в фотореалистичном трёхмерном рендеринге.
Пример компьютерной графики
Под генеративным искусством подразумевается, что художественное произведение было создано случайным автоматизированным способом, то есть компьютерной программой с использованием математического алгоритма. Здесь произведение искусства создается с определенной степенью автономии, то есть при ограниченном влиянии художника. Автор устанавливает основные правила в виде формул и затем запускает случайный процесс. Компьютер создает картины и рисунки, которые можно распечатать на бумаге или холсте. Сейчас генеративное искусство развивается под воздействием искусственного интеллекта и роботизированных алгоритмов.
Когда появилось генеративное искусство?
Одним из ранних образцов генеративного искусства можно считать популярное в Европе 18 века развлечение Musikalisches Würfelspiel, по правилам которого некая заранее сочинённая музыкальная фраза ставилась в соответствие числу, выпавшему на игральной кости. Каждый бросок дополнял композицию случайным отрезком, превращая игру в настоящий генеративный алгоритм.
Алгоритмы генеративного искусства
Пример генеративного искусства
В 1971 году Герберт Фрэнк публикует в Германии
первую книгу по компьютерному искусству
«Компьютерная графика – компьютерное искусство»
Пиксель-арт
Демосцена
ДЕМОСЦЕНА — КИБЕРКУЛЬТУРА,
ЗАРОДИВШАЯСЯ В КОНЦЕ 1970-Х
ГОДОВ ВМЕСТЕ С
РАСПРОСТРАНЕНИЕМ
ПЕРВЫХ ДОМАШНИХ
КОМПЬЮТЕРОВ.
НАПРАВЛЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНОГО
ИСКУССТВА, ГЛАВНОЙ
ОСОБЕННОСТЬЮ КОТОРОГО
ЯВЛЯЕТСЯ ВЫСТРАИВАНИЕ
СЮЖЕТНОГО ВИДЕОРЯДА,
СОЗДАВАЕМОГО В РЕАЛЬНОМ
ВРЕМЕНИ КОМПЬЮТЕРОМ, ПО
ПРИНЦИПУ
РАБОТЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР.
ТАКИМ ОБРАЗОМ, ДЕМО ЯВЛЯЕТСЯ
СИМБИОЗОМ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
И ИСКУССТВА. Р АЗНОВИДНОСТЯМИ
ДЕМОСЦЕНЫ ЯВЛЯЮТСЯ: ТРЕКЕРНАЯ
МУЗЫКА ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА
ASCII ART ANSI ART
ASCII art
ANSI art
ANSI-ГРАФИКА —
РАСШИРЕНИЕ ASCII-ГРАФИКИ. Э ТОТ
ВИД ЦИФРОВОЙ ГРАФИКИ СОЗДАЁТ
КАРТИНКУ ИЗ СИМВОЛОВ, НО
ИСПОЛЬЗУЕТ НЕ ТОЛЬКО СИМВОЛЫ,
ПРЕДЛАГАЕМЫЕ КОДИРОВКОЙ ASCII,
А ВСЕ 224 ПЕЧАТНЫХ СИМВОЛА, 16
ЦВЕТОВ ШРИФТА И 8 ФОНОВЫХ
ЦВЕТОВ.
ИСЧЕЗНОВЕНИЕ BBS И DOS РЕЗКО
УМЕНЬШИЛО ПОПУЛЯРНОСТЬ ANSIГРАФИКИ. С РЕДЫ DOS
ПОД WINDOWS NT НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ
ANSI. SYS; ДАЖЕ ПРОСМОТР ANSIГРАФИКИ В СРЕДЕ WINDOWS NT
ТРЕБУЕТ СПЕЦИАЛЬНЫХ ПРОГРАММ.
ОДНАКО, ГРАФИКА ANSI ПОПРЕЖНЕМУ
ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ КОНСОЛЬНЫМ ТЕ
КСТОВЫМ ДРАЙВЕРОМ LINUX
Иррациональная геометрия, инсталляция 2008 года. Паскаль Домбис.
Иррациональная геометрия, инсталляция 2008 года.
.
Паскаль Домбис
Что же такое КОМЬЮТЕРНОЕ ИСКУССТВО?
Важно знать
• НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ПОНЯТИЕ
«КОМПЬЮТЕРНОЕ ИСКУССТВО»
ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ КАК
ПРОИЗВЕДЕНИЯ
ТРАДИЦИОННОГО ИСКУССТВА,
ПЕРЕНЕСЁННЫЕ В НОВУЮ
СРЕДУ, НА ЦИФРОВУЮ
ОСНОВУ, ИМИТИРУЮЩУЮ
ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ
МАТЕРИАЛЬНЫЙ НОСИТЕЛЬ,
ТАК И ПРИНЦИПИАЛЬНО
НОВЫЕ ВИДЫ
ХУДОЖЕСТВЕННЫХ
ПРОИЗВЕДЕНИЙ, ОСНОВНОЙ
СРЕДОЙ СУЩЕСТВОВАНИЯ
КОТОРЫХ ЯВЛЯЕТСЯ
КОМПЬЮТЕРНАЯ СРЕДА.
• Компьютерное искусство (также цифровое
искусство, дигитальное искусство) творческая деятельность, основанная на
использовании информационных
(компьютерных) технологий, результатом
которой являются художественные
произведения в цифровой форме.
Хактиви́зм
Пиксель-арт
ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА — ФОРМА
ЦИФРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ,
СОЗДАННОГО НА КОМПЬЮТЕРЕ С
ПОМОЩЬЮ РАСТРОВОГО
ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА, ГДЕ
ИЗОБРАЖЕНИЕ РЕДАКТИРУЕТСЯ НА
УРОВНЕ ПИКСЕЛЕЙ, А РАЗРЕШЕНИЕ
ИЗОБРАЖЕНИЯ НАСТОЛЬКО МАЛО, ЧТО
ОТДЕЛЬНЫЕ ПИКСЕЛИ ЧЁТКО ВИДНЫ.
ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА ИСПОЛЬЗУЕТ
ЛИШЬ ПРОСТЕЙШИЕ
ИНСТРУМЕНТЫ РАСТРОВЫХ
ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ, ТАКИЕ КАК
«КАРАНДАШ», «ПРЯМАЯ» ИЛИ
«ЗАЛИВКА». П ОЭТОМУ ВСТРЕЧАЮТСЯ
ШЕДЕВРЫ ПИКСЕЛЬНОЙ ГРАФИКИ,
СДЕЛАННЫЕ В MICROSOFT PAINT И
ДРУГИХ НЕПОЛНОФУНКЦИОНАЛЬНЫХ
РЕДАКТОРАХ.
Цифровая живопись
ЦИФРОВАЯ ФОТОГРАФИЯ —
ТЕХНОЛОГИЯ ФОТОГРАФИИ,
ИСПОЛЬЗУЮЩАЯ
ВМЕСТО СВЕТОЧУВСТВИТЕЛЬНЫХ
МАТЕРИАЛОВ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ СВЕТА
СВЕТОЧУВСТВИТЕЛЬНОЙ МАТРИЦЕЙ И
ПОЛУЧЕНИЕ ЦИФРОВОГО ФАЙЛА,
ИСПОЛЬЗУЕМОГО ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕЙ
ОБРАБОТКИ И ПЕЧАТИ. О БРАБОТКА
ПОЛУЧЕННЫХ ФАЙЛОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ
ПРОИЗВОДИТСЯ НА КОМПЬЮТЕРЕ.
ПОМИМО СОБСТВЕННО ЦИФРОВОГО
ОБОРУДОВАНИЯ, В СФЕРУ ЦИФРОВОЙ
ФОТОГРАФИИ ВКЛЮЧЕНЫ:
АНАЛОГОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ
ЦИФРОВЫХ АППАРАТОВ; ТЕЛЕ- И
ВИДЕОКАМЕРЫ; НЕКОТОРЫЕ
ИСТОРИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ
ФОТОТЕХНИКИ.
Демосцена
ASCII art
ASCII ГРАФИКА — ФОРМА
ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО ИСКУССТВА,
ИСПОЛЬЗУЮЩАЯ СИМВОЛЫ ASCII НА
МОНОШИРИННОМ ЭКРАНЕ
КОМПЬЮТЕРНОГО ТЕРМИНАЛА
ИЛИ ПРИНТЕРА ДЛЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ
ИЗОБРАЖЕНИЙ. П РИ СОЗДАНИИ ТАКОГО
ИЗОБРАЖЕНИЯ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
ПАЛИТРА, СОСТОЯЩАЯ ИЗ БУКВЕННЫХ,
ЦИФРОВЫХ СИМВОЛОВ И СИМВОЛОВ
ЗНАКОВ ПУНКТУАЦИИ ИЗ ЧИСЛА 95
СИМВОЛОВ ТАБЛИЦЫ ASCII. П ОМИМО
«ЧИСТОГО ИСКУССТВА» (РИСУНКА
РАДИ РИСУНКА), ASCII-АРТ ЧАСТО
ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ОФОРМИТЕЛЬСКИХ
ЦЕЛЯХ У ВАРЕЗ-ГРУПП,
У ДЕМОМЕЙКЕРОВ. С УЩЕСТВУЮТ
РАЗЛИЧНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ
ПРОГРАММЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ASCIIГРАФИКИ. И Х МОЖНО ПОДЕЛИТЬ НА
ДВЕ ГРУППЫ. П ЕРВАЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ
СОБОЙ НЕКОЕ ПОДОБИЕ ГРАФИЧЕСКИХ
РЕДАКТОРОВ, ТОЛЬКО В ТЕКСТОВОМ
РЕЖИМЕ. В О ВТОРУЮ ГРУППУ ВХОДЯТ
ПРОГРАММЫ, КОНВЕРТИРУЮЩИЕ
ГРАФИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ В ASCIIГРАФИКУ
.
Важно знать
КОМЬЮТЕРНОЕ
ИСКУССТВО
ЦИФРОВАЯ ЖИВОПИСЬ
ЦИФРОВАЯ ФОТОГРАФИЯ
ГИПЕРТЕКСТОВАЯ ЛИТЕРАТУРА
СЕТЕВОЕ ИСКУССТВО (НЕТ-АРТ)
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТАЛЛЯЦИИ
ГЕЙМ-АРТ
ХАКТИВИЗМ
ХАКТИВИЗМ
ASCII ART
ПИКСЕЛЬ-АРТ
CHIPTUNE
ДЕМОСЦЕНА
ANSI ART
ДЕМО
ДИГИТАЛЬНАЯ ПОЭЗИЯ
Siddhant Jaokar
Виктория Весна. Bodies, Inc.
1995
Цифровая фотография
Гипертекстовая
литература
ГИПЕРТЕКСТ — ТЕРМИН, ОБОЗНАЧАЮЩИЙ СИСТЕМУ ИЗ
ТЕКСТОВЫХ СТРАНИЦ, ИМЕЮЩИХ ПЕРЕКРЁСТНЫЕ
ССЫЛКИ. В ЛИТЕРАТУРОВЕДЕНИИ ГИПЕРТЕКСТ — ЭТО
КНИГА, ИМЕЮЩАЯ ВНУТРЕННИЕ ССЫЛКИ, Т. Е. С СЫЛКИ
С ОДНОЙ ЧАСТИ НА ДРУГУЮ.
В ЛИТЕРАТУРОВЕДЕНИИ ГИПЕРТЕКСТ ПОНИМАЕТСЯ КАК
СООТВЕТСТВУЮЩУЮ ВЫХОДУ НА ПЕРВЫЙ ПЛАН В
ЖИЗНИ ЧЕЛОВЕКА И ОБЩЕСТВА ЭЛЕКТРОННОКОММУНИКАЦИОННОГО ОКРУЖЕНИЯ ФОРМУ
ОРГАНИЗАЦИИ ТЕКСТА, ПРИ КОТОРОЙ ЕГО
СМЫСЛОВЫЕ ЕДИНИЦЫ ПРЕДСТАВЛЕНЫ НЕ В
ТРАДИЦИОННОЙ, ЛИНЕЙНОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ,
А В РЕЖИМЕ ОДНОВРЕМЕННОСТИ ВОСПРИЯТИЯ И
МЫШЛЕНИЯ. В ЭТОМ СЛУЧАЕ САМ ЧИТАТЕЛЬ ДОЛЖЕН
СООТНОСИТЬ И ОБЪЕДИНЯТЬ ИХ, В ТОМ ЧИСЛЕ
ВЫЯВЛЯЯ ИХ В ТЕКСТЕ, ПРЕДСТАВЛЕННОМ ЕМУ
ЛИНЕЙНО. В РЕЗУЛЬТАТЕ ОБНАРУЖИВАЕТСЯ
СМЫСЛОВОЕ ЕДИНСТВО ТЕКСТОВ, ЧИТАЕМЫХ В
ПРОИЗВОЛЬНОМ ПОРЯДКЕ.
Цифровая живопись
Цифровая
фотография
ЦИФРОВАЯ ФОТОГРАФИЯ —
ТЕХНОЛОГИЯ ФОТОГРАФИИ, ИСПОЛЬЗУЮЩАЯ
ВМЕСТО СВЕТОЧУВСТВИТЕЛЬНЫХ
МАТЕРИАЛОВ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ СВЕТА
СВЕТОЧУВСТВИТЕЛЬНОЙ МАТРИЦЕЙ И
ПОЛУЧЕНИЕ ЦИФРОВОГО ФАЙЛА,
ИСПОЛЬЗУЕМОГО ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕЙ
ОБРАБОТКИ И ПЕЧАТИ. О БРАБОТКА
ПОЛУЧЕННЫХ ФАЙЛОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ
ПРОИЗВОДИТСЯ НА КОМПЬЮТЕРЕ. П ОМИМО
СОБСТВЕННО ЦИФРОВОГО ОБОРУДОВАНИЯ, В
СФЕРУ ЦИФРОВОЙ ФОТОГРАФИИ ВКЛЮЧЕНЫ:
АНАЛОГОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ ЦИФРОВЫХ
АППАРАТОВ; ТЕЛЕ- И ВИДЕОКАМЕРЫ;
НЕКОТОРЫЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ
ФОТОТЕХНИКИ
Компьютерное искусство
Мироненко Ю. А Ф-3
Нет-арт(сетевое искусство)
Хактиви́зм
ХАКТИВИ́ЗМ —
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРОВ
И КОМПЬЮТЕРНЫХ СЕТЕЙ ДЛЯ
ПРОДВИЖЕНИЯ ПОЛИТИЧЕСКИХ
ИДЕЙ, СВОБОДЫ СЛОВА, ЗАЩИТЫ ПРАВ
ЧЕЛОВЕКА И ОБЕСПЕЧЕНИЯ СВОБОДЫ
ИНФОРМАЦИИ. Н Е СЛЕДУЕТ
ПУТАТЬ ХАКТИВИЗМ И КИБЕРТЕРРОРИЗМ:
НЕСМОТРЯ НА КАЖУЩЕЕСЯ СХОДСТВО
МЕТОДОВ И ЦЕЛЕЙ, ОНИ РАЗЛИЧАЮТСЯ
ПО РЯДУ ПАРАМЕТРОВ. О БА ЯВЛЕНИЯ
ПОЗИЦИОНИРУЮТСЯ КАК СПОСОБ
ВЫРАЖЕНИЯ ПРОТЕСТА В ИНТЕРНЕТПРОСТРАНСТВЕ. М ЕТОДЫ ХАКТИВИСТОВ
НАПРАВЛЕНЫ НА ЗАТРУДНЕНИЕ РАБОТЫ
ОРГАНИЗАЦИЙ В КИБЕРПРОСТРАНСТВЕ, НЕ
НА ВЫВЕДЕНИЕ СИСТЕМ ИЗ СТРОЯ И
НАРУШЕНИЕ ДОСТУПА ОБЫЧНЫХ
ГРАЖДАН К ИНФОРМАЦИИ. И Х ЦЕЛЬ ВЫРАЖЕНИЕ МНЕНИЯ, ПРОТЕСТА,
ПОЛИТИЧЕСКИХ ИДЕЙ.
Гипертекстовая литература
Нет-арт(сетевое
искусство)
НЕТ -АРТ — ВИД МЕДИА ИСКУССТВА,
КОТОРОЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В КАЧЕСТВЕ
ОСНОВНОГО СРЕДСТВА ВЫРАЖЕНИЯ
СРЕДЫ ГЛОБАЛЬНОЙ СЕТИ ИНТЕРНЕТ.
ЧАЩЕ ВСЕГО НЕТ-АРТ СУЩЕСТВУЕТ В
ВИДЕ ВЕБ-СТРАНИЦЫ, КОТОРАЯ НЕ
НЕСЕТ ФУНКЦИОНАЛЬНОЙ НАГРУЗКИ.
КУРАТОР И ОДИН ИЗ АВТОРОВ
МАНИФЕСТА РОССИЙСКОГО НЕТ-АРТА
А. Ш УЛЬГИН ПРЕДЛАГАЕТ
СЛЕДУЮЩУЮ КЛАССИФИКАЦИЮ
ПРОИЗВЕДЕНИЙ СЕТЕВОГО
ИСКУССТВА ПО ФОРМЕ И ХАРАКТЕРУ
ЗАМЫСЛА: РАССКАЗЫВАНИЕ ИСТОРИЙ
ОТЧЕТ О ПУТЕШЕСТВИИ ИНТЕРАКТИВНЫЕ
ПРОЕКТЫ СЕТЬ КАК ЭСТЕТИЧЕСКИЙ
ОБЪЕКТ: ВИЗУАЛЬНЫЕ АСПЕКТЫ
ГИПЕРТЕКСТА, МОДЕМНОГО
СОЕДИНЕНИЯ, БРАУЗЕРА.
НИСПРОВЕРЖЕНИЕ
Список литературы
• Ерохин С. В. Цифровое компьютерное искусство. —
Алетейя, 2011. — 192 с. — ISBN 978-5-91419-454-0.
• Ерохин С. В. Эстетика цифрового изобразительного
искусства. — Алетейя, 2010. — 432 с. — ISBN 978-591419-426-7.
• Деникин А. А. Цифровая фотография и
современное искусство. — М.: «Нестор-История»,
2016. — 224 с. — ISBN 978-5-4469-0842-4.
• Хоффман, Кэти Рай. Технология – Искусство –
Коммуникация. 1993/
• Шаманов К. Выставка «Новый отсчёт. Цифровая
Россия вместе с Sony»