GAMEDEV ПРОХОЖДЕНИЕ

View desktop website

Gamedec – Definitive Edition

Руководство по всем достижениям в “Gamedec”

В данном руководстве я расскажу как получить все достижения (для нескольких из них придется делать резервные сейвы или по желанию заново пройти игру).

Достижения “Яблоко от яблони”

1. Завершить начатоеРазложить пасьянс в кабинете Хаггиса. Необходимо при посещении Хаггиса пройти за компьютер секретаря (рядом с лифтом) и доиграть в пасьянс.

2. Всего лишь царапина. Поцарапайте золотую рамку Хаггиса. Необходимо осмотреть картину перед входом в кабинет Хаггиса. В вариантах действий будет поцарапать картину.

На компьютере Хаггиса, в его офиса (не у секретаря) выпустите Киберфантома (потребуется навык “Зеркальник”). Позже этот киберфантом поможет вам в прохождении и потребуется для получения достижения на уровне “Павший герой”

3. Подъем!Помогите Старлетт выбраться из лимбо. Необходимо подключиться к девушке на кресле в офисе Хаггиса. Далее выполняем действия:1. Активировать брандмауэр (блокировка сигнала)2. Вернуть чувство равновесия – поднять руку Стрлетт.3. Вернуть чувство обоняния – подуть на лицо Старлетт.4. Вернуть чувство осязания.5. Снять шлем со Старлетт.

5. Я тебя никогда не забудуЗавершите все задания Короля троллей. Для начала необходимо будет вызвать Короля Троллей, для этого в дедукции выбираем,что Фредо (Тугай-Бей) пошел к Троллям, а не к клану. Дальше есть несколько способов вызвать троллей.

1. Получить карту туза пик от Единорога и активировать ее в автомате на севере уровня. ( Стоит на дороге рядом с Панисантором, Убиватором и Трепанатором).2. Получить наладчик от Нены Сытной. ( Надо будет помочь ей с наладкой Единорога, для этого при первой встрече выбираем варианты, что вы ведете расследование и после этого она предложит вам информацию в обмен на услугу).3. Возможно есть еще способы, но я их не тестировал. После этого надо будет выполнить все задания Германа Тика (Короля Троллей , сидит рядом с Неной Сытной). За выполнение всех заданий он даст вам ключ от театра.

6. Все, конечно, Шут! Я стою выше тебя!Преподнесите Шуту сюрприз в театре. Необходимо узнать о черном входе в театр. О нем может рассказать Герман Тик, Рамон или Умбра. В зависимости от выбранной дедукции. Дальше после входа в театр необходимо спуститься по веревке на голову Шута. ( Во время активации анимации спуска Шут замирает, соответственно необходимо активировать анимацию когда Шут будет под одной из веревок).

7. Сынок!Помогите Фредо в «Мире порока». После решения головоломки в театре Шут выведет вас на крышу и будет два варианта.1. Оставить Фредо с Шутом в игре.2. Забрать Фредо с собой из игры. Забираем Фредо и получаем достижение.

1. Любишь почитать?Найдите все подсказки на досках объявлений. Достаточно пробежаться по всем доскам объявлений начиная от перрона. На каждой будет подсказка на какой из досок следующая подсказка. Читайте все доски до тех пор пока не получите достижение.

2. Внимательный слушательВыслушайте все три истории Ржавого Эда. Ржавый Эд сидит на бочке и является одним из НПС с которым вы можете пообщаться. Вы все равно так или иначе встретитесь с ним по просьбе Леа-Анны. Сразу все три истории выслушать не удастся (по крайней мере у меня не получилось) и сначала вам надо будет послушать 1 историю, после чего Эд уснет. Если вы его разбудите вы сможете услышать 2 историю. 3 историю вы сможете узнать после встречи с Шерифом и Леа-Анной.

3. Поднял бабла, стали другими дела!Накопите 5.000 монет в “Урожае”. Есть несколько способов:1. Если помогли Бобу Заппе на первом уровне в “Мире Порока” то сможете с ним связаться после встречи с Шерифом. Он может дать вам 13-14к монет.2. Можно выбить деньги из Леа-Анны. Возможно есть еще способы, но я их не тестировал.

4. Повсюду тыквыУлучшите ферму до 5-го уровня в “Урожае”. Необходимо прокачивать свою ферму. Для этого приходите не свою ферму где НПС будет давать вам задания. После их выполнения НПС предложит вам прокачать ферму за золото, всего 5 уровней. Деньги на прокачку можно получить от Боба Заппы. Вы можете получить это достижение вплоть до самого конца уровня в “Урожае”. То есть вернуться на ферму можно всегда до конца уровня. Возможно подразумевается прокачка 5-го уровня в игре, а не прокачка самой фермы.

5. Оружейный баронНайдите оружие в “Урожае”. Необходимо накопить 5.000 монет и купить оружие у Фруктовой Бетти(?). Деньги можно получить от Боба Заппы или выбить из Леа-Анны. Также оружие можно получить за помощь одному из “оранжевых” на грядках. (если выбрать в награду оружие)

6. Геймдек с того света. Найдите два способа добраться до кладбища. Первый способ – колодец. Второй способ – доска на крыше салуна.

7. Честная работаУлучшите ферму до максимума в “Урожае”Максимумом считается когда НПС скажет, что улучшать больше нечего. ( Максимум это постройка загона для коровы, после этого НПС говорит, что больше покупать нечего и варианты диалога с прокачкой фермы пропадают).

9. Ровно в полдень. Победите Шерифа на дуэли. Когда начнется сцена с попыткой повесить Стенли, нужно вызвать шерифа на дуэль. Далее важны профессии вашего персонажа. Моя героиня имела навыки Sensory Celebrity (SC), Programmer (P) и Cheater (C). Порядок моих выборов в сцене дуэли был следующий: (+ к состоянию при хороших отношениях с Оранжевыми) опция SC – Посмотреть на Кена – прикоснуться к кобуре – опция P – опция C – посмотреть на тень шерифа (не думаю, что это обязательно, так как никакой информации персонаж не получит; возможно, стоит подготовиться к выстрелу).(Спасибо за информацию futaba-tian!)

Достижения “Павший Герой”

1. Не перебор ли?Достаточно изучить все теории о гибели Кена. Надо поговорить со всеми персонажами на уровне и узнать, что они думают о версии с дроном и есть ли у них свои гипотезы.

2. МусорщикОбыщите все урны в “Павшем герое”Обыскиваем все урны на улице около бара. Активные урны отмечены как объекты с которыми можно взаимодействовать.

Про урокцифры:  ИНТЕРЕСНЫЕ КАРТИНКИ ДЛЯ ПРЕЗЕНТАЦИИ

3. ТелепатСоздайте виртуального призрака Кена на основе его психосана. Это можно сделать самому либо можно сделать это подписав бумаги юриста Кена (возможно перевод не верен). Вы сможете это сделать в любом случае в конце уровня, когда вернетесь домой. Даже после входа в бар.

4. Случайная встречаНаткнитесь на киберфантома на улице. Для данного достижения необходимо в начале игры прокачать навык “Зеркальник” (на первом уровне, в кабинете Хаггиса) и взломать компьютер Хаггиса. Дальше в одном из вариантов диалога с пометкой “Зеркальник” будет возможность выпустить фантома из компьютера. На протяжении большей части игры фантом будет помогать вам в различных ситуациях (например поможет взломать банкомат в “Урожае”). Также вы сможете встретить фантома на улицах рядом с баром. Ориентир – северная часть уровня где дыра в ограждении.

5. Отличный выбор. Закажите виски в баре Йета. Подходим к барной стойте с южной части и в меню выбираем виски.

6. Сильный аргументЗаслужите уважение партаков в баре. Необходимо заполнить красную шкалу, выполняя действия, которые помогают Партакам.1. На постеры ставим Кена2. Выгоняем из бара Кэм Грозных.3. В потасовке встаем на сторону Партаков.4. При умении “Дворовый Пес” можем поговорить с картежником “Змеем” и получить уважение Партаков.

7. Все любят троллей. Заслужите уважение троллей в баре. Необходимо заполнить желтую шкалу, выполняя действия, которые помогают Троллям.1. На постеры рисуем надписи2. Помогаем Кэм Грозных сломать мозгоправ.3. В потасовке встаем на сторону Троллей.

8. Радуйся, пока можешьВоспользуйтесь мозгоправом. После просьбы Йета выгнать из бара Кэм Грозных вы можете поговорить с ней и узнать о том, что Мозгоправ (машина в углу рядом с Кэм) вредит ее торговле наркотиками. Подходим к Мозгоправу и выбираем вариант “Воспользоваться”.

Достижения “Закон рыцаря”

1. Кошачья мятаПройдите через ворота в роли кошки. Потребуется навык Хакер чтоб взломать кота , после чего можно будет пройти на территорию Клана Хон без выполнения побочных заданий. ( Я все равно советую их сделать, чтоб получить Потето-гомуин и несколько очков для навыков.

2. А вдруг пригодится?Соберите 3 потето-гомуина в “Законе рыцаря”Довольно легко выполнить. Достаточно выполнить побочные задания с доски объявлений в Клане (рядом с Умброй). Либо можно сделать их в Кузне. А также получить за помощь магистрам Клана. ( Умбра, Бур, Вечная Куколка, Златодержец)

3. Таков путь. Выполнить 5 заданий для магистров клана в “Законе рыцаря” Просто выполняем задания магистров – у Умбры подслушать учеников, у Златодержца распределить добычу, у Куколки восстановить голема, у Бура помочь с учениками. Не обязательно выполнять все. ( Так я получил достижения выполнив задания Умбры, Златодержца и Куколки, без Бура).

4. Чтобы помнилиСоберите 3 воспоминания о Кене. Для этого достижения необходимо накопить 3 предупреждения от Клана после чего Умбра заточит вас в свои покои. Дальше двигайтесь по знакам вопроса (это будут воспоминания Кена). Собираете 3 и получаете достижения. ЛИБОСобираете ресурсы на уровне и будете получать воспоминания Кена по ходу сбора.

5. Железный человекСоберите 10 единиц железа. Просто соберите 10 единиц железа на территории Клана.

6. Настоящий кузнец. Создайте 5 предметов в Кузне в “Законе Рыцаря”Я создал плитку для Голема (делается из 1 стали в Резце) и 4 знака новичка (каждый делается из 1 железа в Резце). Всего в сумме это занимает 10 ударов колокола.

7. Люблю разнюхивать. Проникните в дом Умбры. Есть несколько вариантов:1. Проникнуть в дом Умбры вместе с учениками. ( После подслушивания по заданию Умбры вы можете поговорить с учениками и предложить им свою помощь. После чего можете рассказать обо всем Умбре, но не говорить. что они собираются к ней проникнуть.2. Сделать себе копию ключа в дом Умбры (Делается в Кузне). Возможно можно проникнуть с помощью навыков “Хакер” или “Читер”. Не пробовал.

8. Век воли не видатьВыберитесь на свободу. После заключений Умброй продвигайтесь к Древу Познания. После достижения Дерва Познания вы выберитесь из ловушки Умбры и получите достижение.

Достижения в Оси Мира

1. Сисадмин слушает. Откройте все режимы дешифратора. Просто проходим уровень в Оси Мира, не помогая Шуту. ( Не знаю можно ли открыть синий цвет, помогая Шуту, не пробовал). Желтый аспект – “Зеленый – Зеленый – Зеленый”Красный аспект – “Зеленый – Желтый – Зеленый”Синий аспект – “Желтый – Красный – Желтый”

2. ЭкскурсияПосетите 15 разных локаций в Оси Мира. Грубо говоря, попробовать 15 разных цветовых комбинаций, которые ведут в разные локации.

3. Панд-емияНайдите диораму с пандой в “Оси Мира”Встретил панду дважды в двух прохождениях просто проходя уровень в Оси Мира. На 9 или 10 переходе из комнаты в комнату.

4. Это Разрыв?Найдите разрыв ведущий в “Урожай”Комбинация “Желтый – Зеленый – Желтый”

5. ОгурчикНайдите робота Морти в “Оси Мира”Комбинация “Желтый – Зеленый – Красный”

6. Расплескалась синеваНайдите Негу в “Оси Мира”Комбинация “Синий – Зеленый – Синий”Активация на компьютере.

7. На теплоходе музыка играетПосетите “Райский пляж”Вы можете посетить его на первом уровне если в Дедукции выбрать, что Фредо отправился в “Райский Пляж” или все равно посетите его в этом уровне по сюжету.

8. Повторение – мать ученияЗаключите трех персонажей в петлю в “Райском пляже”Не уверен на 100%, но после 3-ех прохождение мне кажется вы получаете это достижение всегда так как 314 берет над вами контроль и вам приходится заключить Наабу, Хаггиса и Леа-Анну в петлю против своей воли.

9. Бог любит троицуСоберите команду как минимум из 3 человек. На последнем уровне в “Веселом Охотнике” необходимо собрать себе команду из 3 персонажей. Среди них у меня всегда были: “Убиватор”, Ронда (Нена Сытная), Боб Заппа, Хаггис, Орел, Умбра, Кен Чжоу. Видимо на это влияют ваши выборы по ходу игры.

11. Красная таблеткаУничтожьте симуляцию. Для этого необходимо на уровне “Райский пляж” выбрать вариант с разгоном петли в разговоре с шутом чтобы убить Наабу, Хаггиса и Леа-Анну. После чего выберите шута, который предложит уничтожение симуляции как финал игры.

Про урокцифры:  СЕРГЕЙ НАПИСАЛ СОЧИНЕНИЕ НАШ ГОРОД ВПР

12. Синяя таблеткаВстаньте на сторону владельцев симуляции. Согласитесь помогать Шутам в конце игры и выберите вариант, который НЕ УНИЧТОЖАЕТ СИМУЛЯЦИЮ и НЕ ВЫВОДИТ ВАС ИЗ СИМУЛЯЦИИ.

13. ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ!Выберитесь из симуляции. Аналогично с п.11 , необходимо убить Наабу и выбрать Шута,который предлагает вам покинуть симуляцию.

Общие достижения (получаются по ходу игры в целом)

1. Геймер-профи Соберите 20 аспектов. Просто проходите игру, в 99% если не в 100% случаев вы наберете 20 аспектов в сумме.

2. СледовательСоберите 50 заметок для дедукции. По мере прохождения игры можно собирать подсказки для проведения дедукции, общаясь с персонажами или изучая окружающий мир. Если тщательно все исследовать к уровню “Ось Мира” у вас уже будет это достижение. ( Я его получил где-то в этом районе).

3. Элементарно!Примените дедукцию по меньшей мере 15 раз. Аналогично с достижениями выше, получается просто по ходу игры.

4. Помедленнее, я записываю!Собрать 50 заметок для кодекса. Аналогично с достижениями выше, получается просто по ходу игры.

5. Повар спрашивает повараПолучите максимальный уровень профессии. Прокачать одну из веток навыков до конца.

6. Умницы и умникиПолучить максимальный уровень профессии как минимум на двух ответвлениях за одно прохождение. Прокачать 2 ветки навыков до конца.

7. Шутки в сторону Сделайте Кену недвусмысленное предложение. После уровня “Урожай” вы с Кеном встретитесь у вас дома. Предложите Кену переночевать с вами в постели.

Этот гайд для всех игроков, кто не понимает как игра работает, постоянно банкротится, не может получить хорошие отзывы и т.д. Если у вас что то не получается и вы хотите это исправить, то этот гайд для вас. Это руководство научит вас, как добиться успеха в игре Game Dev Tycoon. Будьте осторожны, в руководстве могут быть спойлеры и они, вероятно, разрушат удовольствие от игры, потому что вы всегда сможете добиться успеха в игре, следуя ему, и вы не получите удовольствия от самостоятельного нахождения способа быть успешным, а суть игры состоит в том как быть в ней успешным.

Наконец я понимаю, что это может быть не лучший формат для вики, но люди будут здесь искать информацию о том, как играть, а в последнее время я видел много путаницы и недопонимания о том, как игра работает, у людей, которые пишут “вики не помогла” и “как обмануть игру, она безумно сложная”. Я хочу это исправить, потому что я изучил игру и знаю, как она работает. Если вы знаете, как сделать эту статью лучше, сделайте это, но пожалуйста не надо просто её удалять, только потому, что она охватывает некоторые вещи описанные в некоторых других специализированных статьях (потому что, опять же, специализированные страницы не содержат пользы. Поэтому, пожалуйста, тщательно изучите следующую информацию. Я постараюсь быть как можно более кратким.

Как работает процесс разработки время.

Количество времени, необходимое для разработки игр различных размеров, представлены в таблице ниже:

(Значения, больше 4х недель(W), в формате “Месяц + неделя”(M+W), а просто формат в неделях(W) без месяцев для относительного сравнения)Каждая стадия развития делится на разработку трех составляющих(Движок,Геймплей,Диалоги и т.д.). С момента от начала до конца разработки, все ваши сотрудники (которые не заняты обучением или в отпуске), будут способствовать созданию очков Технологии и Дизайна (синии и оранжевые пузырики). В зависимости от того, какая область в данный момент разрабатывается, будет заданный шанс для генерации пузырика Технологии или Дизайна.

Шанс создания определенного пузырика перечислен в таблице ниже:

Когда вы выбираете комбинацию темы/жанра (или темы/жанра/жанра), вы влияете на общий уровень вклада в Дизайн/Технологии. Коэффициент может быть от 60% до 100%. 100% дает “Великое Комбо” (когда вы завершаете разработку и получаете опыт). Точные значения вы можете посмотреть на странице Исходные данные для Алгоритма Отзывов, или на странице Разработка Игр: Комбинации Темы / Жанра

Следуйте правилу: создавайте только “Великие Комбо”, почему, скажу позже. Выберите любую комбинацию темы / жанра, у которой плюс в клетках в таблице на странице Разработка Игр: Комбинации Темы / Жанра (или темы и два жанра, что имеют оба плюса в клетках).

После того, как вы выбрали Тему и Жанр, вы можете повлиять на процесс развития тремя способами:1) Выставлением ползунков в разные процентные соотношения для разных областей.2) Добавляя разные возможности (игрового движка, 2D Графика V3, – к примеру), для удваивания размера пузырьков Дизайна и Технологии при разработке этой области.3) Путем назначения работника на область (для размера игры средний и выше), вы увеличиваете или уменьшаете кол-во пузыриков Тех/Дизайна при разработке этой области.

Пример того, как работает управление времени над проектом:На Этапе 2 (Stage 2) разработки, вы установите ползунок Диалоги на 100%, ползунок Дизайна Уровня на 50%, ползунок ИИ на 0%. Это означает, что 57% второго этапа будут потрачены на разработку диалогов, 33% на дизайн уровня и 10% на ИИ (помните, что ползунки относительны нижнего статус бара распределения времени, который показывает сколько именно времени чему отведено). Так а 57% времени второго этапа будет сгенерировано пузырьков с шансом: 90% Дизайн и 10% Технологии. 33% времени с шансом: 40% Дизайн и 60% Технологии. И 10% с шансом: 20% Дизайн и 80% Технологии.

Каждая возможность (функция движка) имеет значение “Benefit”(выгода), в прямой зависимости от её(функции) стоимости, следовательно вы можете узнать сколько пользы приносит функция глядя на её стоимость в игре, когда выбираете какие функции реализовать.

Сумма выгоды и связанные с этим затраты предусмотрены в таблице ниже:

(для использования этой таблицы посмотрите на функции движка, точнее на их стоимость, например Джойстик(10к), посмотрите в таблице колонку с размером игры, найдите значение и теперь вы узнаете выгоду с этого значения, – в данном случае 1)

Не имеет значения какие дополнительный функции вы выбираете, вся сумма очков выгода (benefit) применяется к конкретной области (так, выбор между джойстиком, геймпадом или рулем абсолютно не имеет значения). Каждая функция требует определенный процент времени на внедрение в полном объеме. И в то время, пока вы работаете над внедрением новой функциональности, вы производите примерно в два раза больше очков(пузырьков) Технологии/Дизайна, чем в то время пока вы работаете в области без внедрения доп. функций. Так размер игры и выделенная сумма времени, определяет сколько очков функций вы можете реализовать.

Про урокцифры:  ОПИСАНИЕ ПРОГНОЗА ПОГОДЫ ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ

Для количества функций, которые можно заложить в игру, обратитесь к таблице ниже:

(Да несмотря на то, что средний размер игры занимает больше времени на разработку чем малый, они оба имеют одинаковый потенциал функций)

Эта таблица содержит очки выгоды для наиболее популярных значений времени, которое обычно назначается области:

Если вы поставите более, чем достаточно функций(возможностей движка) в область, вы увидите процентное значение рядом с названием области (справа в области выбора функций) – это значит, что у вас есть больше возможностей, чем вы можете реализовать в данный момент времени. Вы не получите штрафа за неиспользование функций (так что значение 99% и 33% идентично), однако вы можете удалить ненужные функции для того, чтобы тратить меньше денег на разработку. Некоторые функции эсклюзивны – это значит что в области Диалогов вы можете выбрать только один из вариантов функций: “Simple body language”, “Advanced body language”, “Realistic body language”.

Пример того как работают функции (возможности движка).

На 2 этапе разработки (Stage 2) установите ползунок Диалоги на 100%, Дизайн уровня на 50%, ИИ на 0%. Помните, что в нижнем прогресс баре это 57% 33% и 10% соответственно. Вы еще не реализовали функции движка в этих областях, и в течение всего 2 этапа вы произведете 74 очка Дизайна и 24 очка Технологий.

Далее, если вы назначите достаточное количество функций каждой области, вы произведете 150 очков Дизайна, и 50 очков Технологий. Если вы используете достаточное количество функций только для Диалогов(без других областей), то вы закончите с 118 очками Дизайна и 40 очками Технологий.

Если бы это была игра “Большого” (Large) размера , то для того, чтобы заполнить области функциями полностью, вам нужно было бы включить функций общей суммой выгоды в: 17 для Диалогов, 10 для Дизайна уровней и 3 для ИИ. Вы можете получить эти очки выгоды включив следующие функции: “Dialogue Tree”, “Voice over”, и “Advanced Body Language” для Диалогов, “Dynamic Environment” и “Minigames” для Дизайна уровней, и “A. I. Companions” для ИИ.

Эффект назначения работников

Я не могу сказать точно, как увеличивает/уменьшает назначение сотрудников на сумму очков, но ясно, что назначение “влияет” лучше для увеличения суммы произведенных очков Тех/Дизайна, чем его отсутствие. Так, например, назначение сотрудника с 900Д/300Т на область Движка и сотрудника с 300Д/900Т на область Игрового Процесса даст меньшую сумму очков, чем назначения сотрудника с 900Д/300Т на Игровой процесс, и сотрудника с 300Д/900Т на Движок. Так как моя стратегия предполагает использование сбалансированных сотрудников, это не имеет значения.22252525Назначение сотрудников “использует” их энергию. Скорость с которой “расходуется” сотрудник, зависит от количества времени назначенного на области и от размера игры. Для средней игры, скорость составляет 1, для большой – 5/3, для ААА – 2. Игра отслеживает сколько ресурсов работника было “использовано” и отображается слева на экране в виде статус-панели в процентах и цвете. Я не знаю, как влияет чрезмерное использование сотрудника, но можно предположить, что либо будет уменьшаться его вклад, либо общий вклад (общая эффективность) в проект. Таким образом для игры Среднего, Большого и ААА размеров, вам нужно 3,5 и 6 сотрудников соответственно. Кстати если не используете любого сотрудника на 110% (и фиксите все баги в конце разработки), то вы получаете оценку “Эффективное управление “(good management), +0.3 бонус модификатора опыта (не влияет на отзывы).

Информация о сотрудниках – найм, характеристика, обучение

Давайте изучим некоторую разнообразную информацию о сотрудниках

Какие эффекты у характеристик сотрудников

Когда вы хотите нанять сотрудника, у вас спрашивают какой бюджет вы хотите потратить и предлагают три варианта по выбору кандидатов. Верхний вариант для поиска Технологов, нижний для Дизайнеров, средний для сбалансированных.

Трата бОльшего бюджета имеет следующие эффекты:

Контрольные точки(суммы) для числа кандидатов: 20К

, 80К

, 440К

, 1110К

. По умолчанию появляются два человека, если устанавливаете бюджет в 80К или выше, то 3 человека и т.д. Поскольку значения округляются до 100К, то чтобы пройти контрольную точку в 5 человек, нужно установить бюджет в 1.2М. Конечно можно пойти по наитию (установить ползунок ближе к 1.2М чем 1.1М, надеясь что вы достаточно потратили)Количество времени необходимое для поиска сотрудника составляет 3 недели в случае минимальных расходов и 1.5 недели в случае максимальных и имеет линейное соотношение с ползунком (имеется в виду, что если вы установите бюджетный ползунок на 50%, это займет 2.15 недели)Хар-ки и уровень случайны (в основном на треть зависят от бюджета и на 2/3 от случая) и в конце концов большие хар-ки вас сильно не интересуют. В принципе, вам вероятно следует тратить либо 80К, либо 440К бюджета (две оптимальных суммы), но вы можете также использовать Сохранения/Загрузки (т.н. сэйв/лоад), если вас не удовлетворит результат.

Пример того, как обучение работает

У сотрудников есть параметр “насыщения” обучению, а также “насыщение” конкретным хар-кам индивидуально. Если вы отправите сотрудника не обучавшегося год) на обучение последовательно: дизайну, скорости и исследованиям, то результаты будут примерно +55, +33, +33 (суммарное значение после обучения). Прохождение такого же обучения (можно в другом порядке: Скорость,Исследования,Технологии) после разработки игры даст примерно +46, +30, +30. Тем не менее, если вы отправили его на повторное обучение подряд: Дизайн, Дизайн,- второе обучение едва ли даст какие то результаты. Поэтому обучение нескольким хар-кам по кругу, после создания игры или движка, закончится хорошо, а обучение подряд будет бесполезно