НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

С 16 октября по 12 ноября состоится новый этап всероссийского образовательного проекта «Урок цифры». На этот раз занятие посвятят работе с мессенджерами.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Школьникам предстоит изучить особенности цифровых сервисов для общения и познакомиться с возможностями учебного профиля Сферум в VK Мессенджере. Ребята получат информацию об ИТ-профессиях, которые востребованы при создании и развитии мессенджеров. « Урок цифры» организуют АНО «Цифровая экономика» в партнерстве с компаниями-лидерами цифровой трансформации при поддержке Минпросвещения России и Минцифры в поддержку федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» нацпроекта «Цифровая экономика». Присоединиться к проекту можно на его сайте.

С помощью интерактивных тренажеров дети примерят на себя роли ИТ-специалистов, решат задачи, с которыми сталкиваются мобильные разработчики, дизайнеры, продакт- и комьюнити-менеджеры. Школьникам расскажут о модерации контента, о создании и поддержке сообщества в мессенджере, о том, как устроены чат-боты. Ученикам предстоит собрать и настроить собственный бот, стикерпаки для школьных чатов. Старшеклассники смогут воспользоваться специальным направлением в профориентационном симуляторе «Тест-драйв IT-профессий» вместе с экспертами VK Мессенджера.

Участниками «Урока цифры» по теме мессенджеров могут стать учащиеся 1-11 классов с компьютера, планшета или смартфона. Для этого следует зайти на сайт проекта «Урок цифры» и в каталоге выбрать урок от VK. Ученикам и педагогам открыт доступ к материалам – в зависимости от возраста: 1–4, 5–8, 9–11 классы. Заниматься можно в любое время: в школе с педагогом или дома, самостоятельно либо с родителями.

Кроме того, VK проведет открытые уроки в школах и в образовательных центрах VK по стране. В них будут участвовать эксперты VK, Сферума, региональные представители Минцифры и Минпросвещения, а также представители российских ИТ-компаний. Тематические «Уроки цифры» проводят для школьников на протяжении 5 лет: предыдущие уроки рассказывали о больших данных, нейросетях, о разработке игр и о видеотехнологиях. Участниками занятий стали миллионы российских школьников по всей России.

Все
Видеолекции
Тренажеры
Рефлексия
Дополнительные материалы
Методические рекомендации

Видеолекция для 1-4 классов История развития Интернета и знакомство с облачными технологиями.

Видеолекция для 5-11 классов Сети. Облачные технологии. Облачные профессии.

Дополнительный ролик для 5-11 классов История развития сетей и интернета.

Дополнительный ролик для 5-11 классов Путешествие фото через сетевые маршрутизаторы.

Дополнительный ролик для 5-11 классов Как проверить работу сети?

7 апреля 2023 года в Москве, в Российском квантовом центре прошел открытый «Урок цифры» по теме квантовых технологий – в нем приняли участие ребята из более, чем 5 000 российских школ. Ученые Росатома и Российского квантового центра (РКЦ) рассказали учащимся о перспективах развитии квантовых технологий в отраслях экономики и призвали пополнять ряды юных исследователей в этой сфере, которые будут создать отечественную квантовую индустрию.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Тема урока – «Город будущего: как квантовые технологии меняют нашу жизнь»: ведущие российские специалисты на примере повседневных событий показали связь фундаментальной науки с качеством жизни людей и представили конкретные примеры применения квантовых вычислений, коммуникаций и сенсоров. За первые три дня со старта урока к интерактивным тренажерам школьники и педагоги обратились более 1 миллиона раз.

«Достижение национального технологического суверенитета, особенно в высокотехнологичных областях, к которым и относятся квантовые технологии —  цель, которую ставит перед нами Президент. На момент старта реализации дорожной карты по квантовым технологиям в 2021 году в России существовал лишь 2-кубитный квантовый процессор на сверхпроводниковой платформе.  Всего за 2 года ученым удалось создать новые квантовые процессоры на всех четырех платформах, что делает нашу страну одним из лидеров по этим разработкам.  Активную роль в этих процессах играет Госкорпорация «Росатом». В горизонте ближайших лет квантовые технологии станут точкой роста, поэтому крайне важно рассказывать о них на доступном и понятном языке подрастающему поколению. И «Урок цифры» — отличный инструмент для решения этой задачи», – комментирует Заместитель Председателя Правительства Дмитрий Чернышенко.

Госкорпорация «Росатом» разработала методические рекомендации, интерактивные тренажеры и мультимедийный контент урока, представила описание новых «квантовых» специальностей и информацию о возможностях получения образования по данному профилю. Поддержка федерального «Урока цифры» является важным элементом усилий Росатома по созданию в сотрудничестве с ведущими российскими университетами и научными центрами системы квантового образования, которая призвана охватить образовательные институты со школьного до вузовского этапов. Целью данной работы является формирование кадрового резерва исследователей и инженеров для обеспечения технологической независимости страны в квантовой сфере.

«Технологическая независимость начинается в школе, где формируется наша смена – новые поколения, которым предстоит создавать будущее страны. Нынешний «Урок цифры» посвящен квантовым технологиям, которые уже стали сферой конкуренции развитых стран. Чтобы быть в числе лидеров, нам необходимо не только широко открыть перед российскими школьниками дорогу к изучению квантовой физики, но и рассказать о том, насколько важные задачи им предстоит решать. Росатом объединяет университеты, научные коллективы и технологические компании для развития квантовых вычислений», — прокомментировал генеральный директор Госкорпорации «Росатом» Алексей Лихачев.

АНО «Цифровая экономика» активно развивает проект «Урок цифры», привлекая учредителей и партнеров. По мнению главы организации, проект является эффективным инструментом для профориентации школьников и вовлечения их в цифровую повестку.

«Еще несколько лет назад «квантовые вычисления и коммуникации» для большинства граждан казались чем-то далеким, из области фантастики. Здорово, что сегодня практически каждый школьник может прикоснуться к этому миру благодаря «Уроку цифры» и даже попробовать свои силы в этом направлении. Для АНО «Цифровая экономика», на базе которой развернут проектный офис по сопровождению ДК ВТН, среди которых две – по «квантам», очень важно всесторонне развивать эти направления. И мы понимаем, что любые технологии невозможны без кадров – поэтому мы поддерживаем вовлеченность Росатома в «Урок цифры», тщательную проработку тем, экспертную поддержку», – говорит Сергей Плуготаренко, генеральный директор АНО «Цифровая экономика».

Наряду с демонстрацией учебного фильма о квантовых технологиях, для школьников были организованы практические занятия на игровых тренажерах, где ребята решали серию заданий по работе с квантовыми симуляторами, а также использованию квантовых сенсоров для адресной доставки лекарств и передаче квантового криптографического ключа. Уникальным модулем урока стала экскурсия в российские научные лаборатории мирового уровня, где сегодня рождаются отечественные квантовые технологии.

Совместно с учеными-физиками урок провел сооснователь РКЦ Руслан Юнусов. С видеоприветствием к юным участникам обратились генеральный директор Госкорпорации «Росатом» Алексей Лихачев, министр просвещения Российской Федерации Сергей Кравцов и председатель правления Российского движения детей и молодежи «Движение первых» Григорий Гуров.

Учитель информатики МАОУ лицея № 23 из Калининграда Борис Олегович Иванов поделился с сетевым изданием «Учительская газета» мнением об «Уроках цифры»:

Про урокцифры:  ПРОФЕССИИ ВИДЕОУРОК ДЛЯ 1 КЛАССА

«Дни и уроки цифры помогают детям сориентироваться и выбрать актуальные и наиболее востребованные направления будущей деятельности в сфере IT-технологий. В процессе проведения занятий спикеры от ведущих компаний России доступно и на собственном, живом примере объясняют перспективы развития цифровой экономики и рассказывают о последних ее трендах. Весь формат подается в игровой форме и помогает детям без трудностей прикоснуться к цифровым разработкам на базовом уровне, формирует базовую компьютерную грамотность».

С 5 по 30 апреля 2023 года в российских школах проходит «Урок цифры» по теме «Город будущего: как квантовые технологии меняют нашу жизнь». Стратегический партнер и разработчик интерактивных тренажеров и методической части урока Госкорпорация «Росатом» совместно с Российским квантовым центром проведет для школьников и педагогов страны обучающие занятия, посвященные применению квантовых вычислений, коммуникаций и сенсоров в повседневной жизни. Особое внимание будет посвящено карьерному треку в естественно-научной и инженерно-технической сферах: учащимся расскажут о новых специальностях в области квантовых технологий, ключевых вузах и возможностях подготовки.

Всероссийский образовательный проект «Урок цифры» ежегодно проводится АНО «Цифровая экономика» совместно с Минпросвещения России, Минцифры России в партнерстве с ведущими российскими технологическими компаниями в целях ранней профориентации школьников в ИТ, а также в поддержку федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации».


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

На днях закончился очередной этап масштабной всероссийской акции «Урок цифры», темой которого в этом году VK выбрала разработку игр. Специально для неё мы создали тренажёр, где, двигаясь по сюжету, школьники 1-11 классов смогли попробовать себя в роли разработчиков, художников, аниматоров, геймдизайнеров, тестировщиков, маркетологов — и даже основателей компании.

Помимо методологических и технических подробностей разработки  профориентационного тренажёра. Помимо признаний в том, какой «Урок цифры» крутой. Помимо всего этого, мы бы хотели рассказать вам историю одной игры, которая 11 лет назад открыла двери в игровую индустрию для маленькой студии из Пензы, а теперь делает то же самое для миллионов школьников со всей страны.

В 2007 году в BIT. GAMES началась трансформация из компании по созданию сайтов и рекламных баннеров в игровую компанию. У нас набралось достаточно экспертизы в работе на Flash, так что разработка игр стала вполне естестественным вариантом нашего дальнейшего развития.

Первые две игры оказались неудачными: одна просто не зашла аудитории, а вторая зашла слишком сильно — за пару недель мы получили больше миллиона скачиваний, но банально не знали, что со всей этой аудиторией делать и как с ней работать дальше.

Но платить зарплаты нужно было продолжать, и мы взялись за разработку нового проекта. Не то у нас подгрузились образы из детства, не то желание обратиться к чему-то доброму и родному — сейчас уже не вспомнить, но через пару недель перед нами лежали наброски идей мира Домовёнка, который убирается в доме, ругается с Кикиморой, дружит с Бабой Ягой и пытается перехитрить Кощея.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Скрин из документа по концепт-арту. 2010 год

За три месяца нам удалось сделать первую релизную версию, и игра удачно вышла в свет накануне Нового года. Почти все новогодние праздники «Домовята» провисели в новинках игр на «Одноклассниках» и смогли набрать немалую стартовую аудиторию. Мы снова не были готовы к такому потоку, зависшим серверам и прочим прелестям большого онлайна. Но на этот раз сориентировались быстрее — и всё завертелось.

В течение 10 лет мы расширяли сказочный мир, вводили новых героев и локации, придумывали квесты.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Письма на десятки страниц с требованием  оставить игру, в которую целые семьи играют уже на протяжении 10 лет, с которой связаны теплые личные воспоминания и даже реальная дружба с другими игроками — такого количества поддержки проекта и в то же время проклятий и хейта, сопутствующих намерению его закрыть, мы не получали никогда.

Пришлось сдаться. К тому моменту мы уже присоединились к VK и именно поэтому Домовята перебрались в игровой стор MY. GAMES.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

«Домовята» стали нашей первой успешной игрой. Дальше было ещё множество проектов, в том числе выстрелившая спустя 4 года RPG «Гильдия героев». Но именно благодаря «Домовятам» мы научились делать игры и почувствовали, каково это.

И так вышло, что после обращения наших коллег из VK с просьбой сделать тренажер для тех, кто хочет почувствовать, каково это — делать игры, у нас не было сомнений — Домовёнок и его чудесный мир справится с этой задачей лучше всех. Ведь однажды у него уже получилось это здорово сделать с нами.

Команда, разработавшая тренажер

Вот уже два года мы в BIT. GAMES самостоятельно растим себе кадры в ИГРОХАБе — бесплатном образовательном проекте для тех, кто хочет в геймдев. Другого выхода нет: боль регионального найма поймут только те, кто в регионах нанимает.

История с тренажерами доказывает правильность выбранного когда-то пути: три разработчика, два художника и два аниматора, участвовавших в его создании, — как раз-таки выпускники академий ИГРОХАБа. Мало того — кураторами у ребят были те, кто годом ранее так же выпустился из наших образовательных проектов. Сейчас они выросли настолько, что способны полноценно курировать начинающих.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Да, вы всё правильно поняли: тренажер для школьников создали бывшие геймдев-школьники. За два месяца.

Как это было

Сценарий предполагал, что в разговорах главных героев с Марусей — проводником по миру игр — будут обсуждаться теоретические вопросы: устройство процессов разработки, значение профессий и всяческие шутки от Кощея-антагониста, который ни в кого не верит — всё как в жизни. В эти же диалоги мы закладывали все образовательные элементы: объяснения терминов, ответы на непонятные вопросы, давали сравнения специальностей, объясняли порядок действий и постоянно проводили параллели с реальной школьной жизнью.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Далее эта теория закреплялась практикой — теми самыми мини-играми. На весь проект их набралось 9 штук.

Важный момент — тренажер не был одним для всех. Мы сделали три разных подхода для трёх категорий школьников с задачей в том числе подсветить привычные школьные предметы и их непосредственную связь с игровыми профессиями. И в этой работе нам здорово помогли методисты из Учи.ру. Именно они подсказывали, что из множества наших идей гарантированно запомнится школьникам, а что тут же вылетит из головы. Когда стоит увеличивать теоретическую нагрузку и бомбить терминами, а когда важно только покликать, повертеть и насмешить. Тяжело, 14 лет разрабатывая игры, «обнулиться» и посмотреть на геймдев глазами первоклашки или 16-летнего подростка. Но совместно мы смогли.

Про урокцифры:  Технологии тестирования

1-4 классы

Для 1-4 классов тренажер раскрывает три основные игровые профессии: художник, аниматор и программист.

В мини-игре про художников ребята создают своего уникального Домовёнка из набора параметров: глаза, нос, рот, прическа, одежда, также можно подобрать локацию.

Нам повезло побывать на открытом уроке и увидеть, как это работает на деле, а не только по счётчику прохождений. Удивительно, но даже в таком юном возрасте уже виден индивидуальный курс каждого отдельно взятого ребенка: кто-то строго ориентировался на заданные референсы, кто-то хаотично подбирал образы и миксовал разные стили, а кто-то просто веселился и таким образом тоже постигал азы 2D-арта.

Дальше собранный уникальный персонаж переходит на следующую стадию — к аниматорам. Здесь мы тренировали чувство позы:

Умеющий бегать, приседать и прыгать Домовёнок теперь отправляется в зону визуального программирования. В нём важно включить игровую логику и на память воспроизвести последовательность команд:

А в финале тренажера — подводим итоги.

5-8 классы

Для ребят постарше добавляется больше профессиональных  терминов и раскрываются дополнительные профессии: геймдизайнер, тестировщик, маркетолог. Мини-игры были сделаны по типу clicker — в этом возрасте детям прикольно щёлкать на скорость в условиях ограниченного времени.

Так, тестировщики отстреливали баги как цели в тире, в то же время стараясь не задеть хорошие куски кода, и гадали о полезном или вредном предназначении «костылей».

Геймдизайнеры руками Бабы-Яги по аналогии с яйцеловкой вылавливали хорошие идеи, которые до этого обсуждали в теоретическом блоке с Марусей:

А маркетологи учились прилагать усилия, чтобы сделать игру популярной:

Видео по итогам блока

9-11 классы

Здесь всё уже совсем серьёзно — погружение в продюсирование и менеджмент.

Для простоты мы разделили процесс на три части:

Формат мини-игр был немного модифицирован: теперь они крепко вплетались в сюжет специальными игровыми окнами, в которых приходилось выбирать управленческие решения.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Будет ли это ААА-игра или казуальная? Провести корпоратив и сплотить коллектив или пока повременить? Взять на работу опытного спеца за дорого или начинающего за дёшево?


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Как верно распределить работу на дашборде и кто за что отвечает?

Эти и многие другие задачки на логику в итоге влияют на показатели бизнеса и отношение потенциальных инвесторов к созданной игре. Для расчета взаимосвязей и своеобразного баланса игры мы привлекли опытного геймдизайнера, который просчитал все действия и статистику так, чтобы она соответствовала реалиям настоящей разработки и встраивалась в понятный пайплайн.

Видео по итогам блока.

Разработка велась в Unity 2021 версии с интегрированным движком Fungus — он стал базой, где реализовывалась логика, диалоги и разветвление. В нём же запускались мини-игры, написанные с нуля. Плюсом — GIT для контроля версий и JavaScript для отправки данных на сервер.

Арт делали в Illustrator, анимацию — движения персонажей, VFX, idle, визуал локаций, комиксы — в Spine. Для лицевой анимации использовали технологию Rhubarb Lipsync — движения рта персонажа соответствовали ритму голоса. К слову, озвучкой тоже занимались мы: персонажи говорят голосами наших разработчиков, художников и админов.

Скорость интернета

Нам было важно, чтобы игра одинаково хорошо запускалась и в большой московской гимназии, и в маленькой школе села Поим, Пензенской области. За счёт текстур, спрайтов и видео тренажёр весил 160 МБ. Вроде бы это мало, но для наших целей — критично много. Мы перелопатили кучу документации, пережали текстуры и оптимизировали размер до 60 МБ.

За два дня до официального старта на тестовом запуске стало понятно, что игра всё еще тяжела для школьных компьютеров и сети, которая, помимо учебной части, занята всякого рода административкой. Мы сжали снова — до 30 МБ. Да, на экранах кинотеатров теперь не поиграешь, а вот в школе с самым медленным интернетом — вполне. А чтобы тренажеры грузились еще быстрее сделали поэтапную подгрузку и настроили CDN.

Но и это полностью проблему не решало. Поэтому мы дополнительно подстраховались рекомендациями для учителей:

Итак, за первые три дня после старта и наплыва сотен тысяч школьников мы смогли эту проблему укротить.

Баги и костыли

Отстреливать собственные баги и придумывать костыли приходилось и нам, а не только нашим ученикам. Иначе это было бы не совсем трушное геймдев-просвещение.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Последовательности в Fungus

Было множество ошибок и моментов, которые мы не учли внутри движка Fungus. Весь функционал был завязан на грамотной последовательности действий, которые там прописаны, а процесс тестирования этой последовательности в движке реализован не очень хорошо. Поэтому приходилось каждый раз проходить почти всю последовательность от начала до конца, чтобы убедиться, что ни в одном из блоков команд не возникло ошибки. А их было немало:

Помимо этого, возникали проблемы с интеграцией Spine-моделей в проект:


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Чтобы решить эти проблемы, мы постарались правильнее выставить скелет моделей. Для этого мы изучили систему смены скинов, отключили лишние кости, расширили функционал Spine SDK и Fungus, чтобы включать и выключать нужные анимации, а также в любой момент менять скины Домовёнка в зависимости от того, в каком виде он поступает в обработку после мини-игры «Художник».

Что с губами?

Использованный Rhubarb не всегда грамотно взаимодействовал с проектом: все губы героев были сделаны отдельным объектом, который мы цепляли на кости героев, импортированных из Spine.

Модели получались странных размеров, поэтому губы не совпадали с пропорциями персонажей или инвертировались по осям. А если задать губам неверную озвучку и забыть об этом, то поиск этой озвучки среди всех команд Fungus превращался в целое приключение.

Эта проблема решилась добавлением одной строки в скрипте прикрепления губ к модели Spine + более кропотливым и внимательным подходом к интеграции.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

В связи с интеграцией тренажера в webGL вылезало множество подводных камней:

Хорошо, что все эти проблемы проявились задолго до большого старта, и в этом непростом деле ловли мелких багов нас выручил BrowserStack. Мы бесконечно тестировали и оптимизировали готовые тренажеры на различных устройствах и версиях ПО. Это была самая скрупулезная часть нашей работы, но тем не менее — это был потрясающий опыт.

Итоги в цифрах — фактические

Тут мы хотим похвастаться:

Про урокцифры:  МУЗЫКАЛЬНЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ

Итоги в мыслях — философские

А ещё надеемся, что из этих миллионов:

И годы спустя, накопив собственный опыт — захотят им поделиться и продолжить эту образовательную цепочку. В благодарность за полученное когда-то вдохновение.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Время на прочтение

С 16 октября по 12 ноября VK проведёт новый этап всероссийского образовательного проекта «Урок цифры». Тема урока этого года — «Мессенджеры». Школьники изучат особенности цифровых сервисов для общения и познакомятся с возможностями учебного профиля Сферум в VK Мессенджере, а также узнают об IT-профессиях, которые необходимы для создания и развития мессенджеров. Вы можете присоединиться к проекту по ссылке.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

В «Уроке цифры» по теме мессенджеров смогут принять участие школьники с 1 по 11 класс с компьютера, планшета или смартфона. Для этого нужно перейти на сайт проекта «Урок цифры» и в каталоге выбрать урок от VK. Ученики и педагоги получат доступ к материалам и смогут выбрать уровень в зависимости от возраста: 1–4, 5–8, 9–11 классы. Приступить к занятиям можно в любое время: в школе с учителем или дома, самостоятельно либо с родителями.

VK проводит тематические «Уроки цифры» на протяжении пяти лет: предыдущие уроки от компании были посвящены большим данным, нейросетям, разработке игр и видеотехнологиям. В уроках от VK участвуют миллионы школьников по всей России: в прошлом году урок по теме видеотехнологий прошли более 2,5 млн раз.

«Урок цифры», организованный Академией искусственного интеллекта для школьников Благотворительного фонда Сбербанка «Вклад в будущее» при экспертной поддержке Сбера, уже прошли более 1,4 миллиона учащихся.


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

В первом в этом учебном году уроке по теме «Искусственный интеллект в отраслях» приняли участие школьники не только из России, но и из многих других стран — Беларуси, Казахстана, Узбекистана, Таджикистана, Молдовы и т. д. Среди регионов страны по числу участников лидируют Белгородская, Оренбургская, Самарская, Челябинская, Новосибирская, Московская и Омская области, а также Москва, Краснодарский и Пермский края.

В ходе обучения все желающие могут узнать об использовании искусственного интеллекта (ИИ) в различных отраслях экономики и закрепить полученные знания с помощью интерактивного тренажера. Материалы урока представлены для трех возрастных категорий — учеников с 1-го по 4-й, с 5-го по 8-й и с 9-го по 11-й классы, — чтобы каждый мог изучить ИИ в интересном и понятном для себя формате.

К уроку прилагаются материалы для учителей, которые позволят провести занятие в любой школе и познакомить учащихся с искусственным интеллектом независимо от технической оснащенности классов: тренажер адаптирован для мобильных устройств и доступен для любой платформы.

Александр Ведяхин, первый заместитель Председателя Правления Сбербанка:

«Чем раньше дети знакомятся с искусственным интеллектом, тем больше у них шансов стать в будущем востребованными специалистами в любой сфере, поскольку эти технологии применяются повсеместно. Сбер уже несколько лет участвует в подготовке и проведении ″Уроков цифры″ вместе с другими крупными компаниями страны, и мы видим, как растет интерес к этому направлению и расширяется география акции. Все больше ребят подрастают, поступают в вузы на профильные специальности и создают первые собственные решения на основе искусственного интеллекта».

Сергей Плуготаренко, генеральный директор АНО «Цифровая экономика»:

«За первую неделю число прохождений российскими школьниками “Урока цифры” по теме искусственного интеллекта достигло миллиона. Хочется пожелать нам всем не сбавлять темпа: помогает то, что тема искусственного интеллекта действительно в авангарде, и то, что ребятам очень хочется получить базовые знания по передовым технологиям. Очень здорово, что благодаря новым тренажерам у педагогов есть возможность разнообразить уроки информатики востребованными современными кейсами, а у школьников — развить знания в области искусственного интеллекта».

Урок «Искусственный интеллект в отраслях» стартовал 18 сентября 2023 года в рамках Всероссийской образовательной акции «Урок цифры». Мероприятие реализуется АНО «Цифровая экономика», Минцифры и Минпросвещения России в поддержку федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» национальной программы «Цифровая экономика». Присоединиться к участию в проекте можно до 8 октября 2023 года включительно.

Пройти урок «Искусственный интеллект в отраслях» или организовать его может любой желающий.

Искусственный интеллект в отраслях

Узнай, как искусственный интеллект меняет нашу жизнь и различные отрасли экономики прямо сейчас, а также какие профессии будут актуальны в ближайшем будущем.

Мессенджеры

Материалы будут доступны ближе к дате запуска

Облачные технологии и искусственный интеллект


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Как квантовые технологии меняют нашу жизнь

Прохождений:
5 878 203

Прохождений 2022/2023

Прохождений в сезоне 2021/2022 —

Урок»

Библиотека электронных учебных материалов для учителей и школьников на портале «1С:Урок». Тысячи интерактивных заданий, лабораторных работ и демонстрационных материалов для начальной и средней школы. А также интерактивная онлайн-среда «Математический конструктор» для создания живых чертежей прямо на занятиях.

Академия искусственного интеллекта для школьников

Проект Сбербанка и БФ Сбербанка «Вклад в будущее», нацеленный на формирование у школьников интереса к технологиям искусственного интеллекта и развитие навыков программирования.

Портал «Безопасность детей в сети»

«Лаборатория Касперского» рассказывает детям, с какими угрозами они могут столкнуться в сети и как избежать неприятностей, а родители узнают, как помочь ребятам осваивать цифровой мир безопасно. Для учителей на сайте доступны методические материалы для школьных уроков по информационной безопасности.

Яндекс

Яндекс — интернет-компания, которая развивает самую популярную в России поисковую систему и интернет-портал. У Яндекса есть сервисы для решения самых разных задач: с их помощью люди ищут информацию в интернете, слушают музыку, выбирают товары и услуги, учатся и делают многое другое. В основе сервисов Яндекса лежат сложные трудновоспроизводимые технологии, которые создаёт команда талантливых математиков и программистов.

VK развивает экосистему сервисов, которые помогают миллионам людей решать повседневные задачи онлайн

Квантовые технологии Росатом

Государственная корпорация по атомной энергии «Росатом» – многопрофильный холдинг, объединяющий активы в энергетике, машиностроении, строительстве.

Ozon. Tech

Мы делаем крутые штуки и рассказываем об этом на конференциях, ведем блог на Хабре, контрибьютим в Open Source и много чего ещё. Enjoy!


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Отзывы участников


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Михаил Мишустин, Председатель Правительства Российской Федерации


НА УРОКЕ НОМЕР УРОКА СТУДЕНТАМ БЫЛА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗУЧИТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ КВАНТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПОЛУЧИТЬ ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ РАБОТЫ С КВАНТОВЫМИ СИМУЛЯТОРАМИ

Пройди тренажер —

Сергей КравцовМинистр просвещения Российской ФедерацииЧитать отзыв полностьюМихаил МишустинПредседатель Правительства Российской ФедерацииЧитать отзыв полностьюМихаил ПрибочийУправляющий директор «Лаборатории Касперского» в России и странах СНГЧитать отзыв полностьюМаксут ШадаевМинистр цифрового развития Российской ФедерацииЧитать отзыв полностьюАлександр ВедяхинПервый заместитель Председателя Правления СбербанкаЧитать отзыв полностьюБорис НуралиевДиректор фирмы «1С»Читать отзыв полностьюСергей БражникДиректор по развитию образования «Яндекса»Читать отзыв полностьюВладимир ГабриелянПервый заместитель генерального директора VKЧитать отзыв полностью